Kundservice
Kundservice
Blackmagic Design Fusion Studio

Blackmagic Design Fusion Studio

Artikelnummer: IDS0113944

Fusion Studio är en av världens mest avancerade programvaror för dig som arbetar med visuella effekter, broadcasting, motion graphic och 3D-animationer.

Lagerstatus / Leveranstid info
store

Tillfälligt slut.

local_shipping

Tillfälligt slut. Klicka för att bevaka »

warehouse

Tillfälligt slut hos leverantör.

Leveranstiden är vår beräknade tid för att kunna leverera varan till dig från oss eller från externt lager. Denna är endast en uppskattning och det finns flera orsaker som kan påverka leveranstiden som ligger utanför vår kontroll. Vi reserverar oss för eventuella förseningar, slutförsäljningar och avvikelser. Vi förbehåller oss rätten att ändra leveranssätt om ordern är för stor eller tung för det val du har gjort. Du kommer att få ett SMS alt mail när din försändelse finns att hämta hos ditt ombud. Har du valt hemleverans så kommer du att få en avisering innan för att bestämma en tid. Vill du hämta i butik är du välkommen efter du fått ett SMS att varorna är framplockade.

3799 kr/st

Qliro
EAN: 9338716002935 MPN: DV/STUFUS

Andra som handlade Blackmagic Design Fusion Studio köpte även

Google translate

Visa orginaltexten

• Nodbaserad 2D/3D-kompositering
• Upplösningsoberoende, GPU-rendering
• Keyframe & Spline-baserade animeringsverktyg
• Nyckel-, partikel- och vektorfärgverktyg

Genom att använda fördelarna med ett nodbaserat arbetsflöde, packar Blackmagic Designs Fusion 9 Studio kraften från ett komplett 2D/3D-programbaserat kompositsystem i din dator som kör macOS 10.10 eller senare, Windows 8 eller Windows 10 64-bitars. Fusion 9 Studio är upplösningsoberoende som stödjer bilder över 32K x 32K, utan begränsningar för utdataupplösningen. Fusion 9 Studio drar fördel av GPU-acceleration och flyttar de intensiva bildbehandlingsberäkningarna bort från systemets CPU.

Fusion placerar i princip en hel VFX-studio till hands, med keyframe- och splinebaserade animeringsverktyg för att styra bildeffekterna du använder på dina filmer över tid. Du kan använda keyframe- och spline-verktygen för att styra de medföljande verktygen, som inkluderar tangent- och mattverktyg, partikelverktyg och vektorfärgsverktyg. Med de medföljande 2D- och 3D-textverktygen kan du skapa och animera texteffekter från de enkla effekterna till Hollywood-stilen. Fusion fungerar också i 3D-rymden, vilket gör att du kan importera 3D-scener och modeller skapade i andra program, som Maya, 3ds Max och Cinema 4D, och integrera dem i ditt effektarbete. Fusion 9 Studio är den betalda versionen av programvaran, som innehåller flera funktioner som gratisversionen saknar.

Nya funktioner
Stöd för alla större VR-headset
3D-kameraspårning
Fördröjning gratis 90fps visning
Plan spårning
Plan stabilisering och stabilisering
Planar Rotoscoping
Delta Keyer och Clean Plate
Studio Player (stöder anpassade spellistor, storyboards, versionsspårning)
Stöder ProRes, DNxHR och MXF-stöd för tur och retur mellan applikationer
OpenCL-stöd för GPU-acceleration
Realtidsvisning av 3D-scener
Live action VR-uppspelning
Stöder Stereo VR
Konvertering mellan VR-bildformat
VR Paint and Fix arbetsflöde
VR Motion Graphics och plattsättning
Stabilisering av VR live action-scener
VR Färgkorrigering
Samarbete, flera artister kan komma åt samma projekt på olika maskiner
Optisk flödesbaserad omtiming

Allmän
Integrerad 2D och 3D som sammansätter en animationsmiljö.
Upplösningsoberoende med stöd för bilder över 32K x 32K.
Mixa och matcha bilder med olika upplösningar, fältordningar, bildförhållanden och format inom ett enda projekt.
Filmer med olika färgdjup kan bearbetas i deras ursprungliga färgdjup inom ett enda flödesdiagram.
Responsivt användargränssnitt med interaktiv realtidsrendering.
Rendera till flera format och upplösningar i ett enda pass, med flera sparanoder vid valfri position i flödesprocessen.
Blanda flytande komma, 64-bitars och 32-bitars bilder utan problem.
Två-nivå proxy-system för snabb interaktiv respons.
Öppna och arbeta med flera komp samtidigt.
Öppna obegränsade flytande visningsvyer.
Spara anpassade gränssnittslayouter.
Använd oberoende LUT för varje visningsvy.
Stöd för dubbla skärmar.
A/B delad vy för att jämföra bilder.
Visa och redigera ditt projekt i lägen ramar, tidskod eller fot+ramar.
Inkluderar Generation studioövergripande programvara för att tilldela uppgifter, spåra tillgångar och versionshantering.
Inkluderar Avid Connect-plugin för användning av Fusion från Media Composer-tidslinjen.

GPU-accelerationer
Med dess GPU-acceleration får du omedelbar feedback medan du arbetar så att du kan se exakt vad du gör. Oavsett om du arbetar ensam eller med en kund, ger Fusion dig den realtidskontroll du behöver så att du kan spendera mer tid på att vara kreativ och mindre tid på att vänta.

Nodbaserat gränssnitt
Fusion använder noder som är små ikoner som representerar effekter, filter och annan bearbetning som kan kopplas ihop för att enkelt bygga upp större och mer komplexa visuella effekter. Noder är lätta att se och koppla ihop; du kan kombinera verktyg, bilder och objekt i valfri ordning för att skapa obegränsade visuella effekter. Noder gör det enkelt att justera någon enskild del av ditt projekt genom att helt enkelt klicka på noden och göra en justering. Intuitivt nodbaserat flödesgrafgränssnitt för att bygga kompositer.
Förgrena och koppla verktyg till flera noder.

Öppna och arbeta med flera komp samtidigt.
Kopiera och klistra in verktyg i andra komp.
Gruppera och kollapsa verktyg till underflöde för bättre organisation.
Dra och släpp bilder i flödet direkt från filutforskaren.
Lägg till anteckningar till valfri nod, eller till och med själva flödet, som påminnelser eller för att hjälpa till med samarbete.
Gör en komp medan du arbetar med en annan.
Visa miniatyrer för bilder i flödesdiagram.
Integrerad skriptfelsökningskonsol. Gå igenom koden, ställ in brytpunkter och ha flera skript öppna samtidigt.

Optiska flödesverktyg
Optisk flödesanalys för generering av framåt- och bakåtvektorer.
Ändra hastigheten på ett klipp med optisk flödesanalys.
RepairFrame regenererar en ram med hjälp av optiskt flöde mellan dess två grannar.
SmoothMotion för utjämning av färg- eller aux-kanaler med optiskt flöde.
Tween interpolerar mellan två icke-sekventiella bilder.

Stereoskopisk 3D-verktygssats
Inbyggda 3D-kameror med stöd för ögonseparation, konvergens och toe-in, eller parallellläge.
Generering av disparitetsstereokarta, med mappning i både vänster och höger ögon.
Nytt Eye-verktyg för att skapa nya vänster- och högerbilder, med konvergens och justering.
Stereo Align-verktyg för att justera vertikal justering, konvergens och ögonseparation.
DisparityToZ och ZToDisparity konverterar Disparity till och från Z-djup.
Global Alignment-verktyg för att justera ett stereopar utan skevhet.
Stereo Stack och Unstack för att kombinera vänster och höger bilder till ett enda stereopar.
Stöd för 3D-stereovisningssystem inklusive OpenGL quad-buffring, anaglyf, sida-vid-sida, stacking och interlace-visning.
Stereoskopisk hårdvarustöd inklusive NVIDIA 3DVision, Planar och JVC-bildskärmar, Christie Digital Cinema-projektorer och Mirage-projektorer.

Generation
Fusion 9 Studio inkluderar Generation, som är en programvara för hantering av flera användare. Generation hjälper dig att hantera och spåra versioner av varje tagning i din studio. Du kan tilldela uppgifter till artister, göra anteckningar och se varje gruppmedlems arbetsbelastning för att balansera arbetet och avsluta projekt snabbare. Fusion 9 Studio har också en bin-server så att alla kan dela och se gemensamma tillgångar som behövs för jobbet. Det betyder att du inte behöver kopiera och spåra flera element på olika datorer.

Animationsverktyg
Visa och redigera flera animerade splines.
Använd Bezier eller kubiska splines för animeringskurvor.
Skala, forma och sträcka splines.
Ställ in loopingparametrar för pingis, relativ och antal loopar.
Använd nyckelbildsmarkörer som guider.
Keyframe-lägen för steg in och ut.
Ställ in guider, markörer och fästpunkter.
Använd tidsvärdesförskjutningar och skalning för flera valda nyckelrutor.
Global lätthet in och ut kontroller.
Forma lådan för att deformera och avsmalna splines.

Tidslinje
Icke-linjär tidslinjevisning för justering av elementtid.
Trimma och placera flera klämmor samtidigt.
Skrubba ljud och se vågformen inom tidslinjen.
Sålla tidslinjevisningen för att visa specifika verktyg eller grupper av verktyg.
Ställ in guider, markörer och fästpunkter.
Integrerad spline viewer och editor.
Kalkylbladsvy för snabb redigering av animerade parametrar.
Dra och släpp sortering av verktyg i tidslinjen för att bättre fokusera på timing och nyckelbilder.
Färgkodning av verktyg och splines.

Prestanda
Helt flertrådad rendering, använder alla tillgängliga CPU.
GPU Acceleration av 3D-arbetsyta och rendering.
OpenCL Acceleration av beräkningsintensiva verktyg.
Återge och interaktiv prestanda skalbar med fjärrnoder.
Designad för att arbeta effektivt med extremt stora filer.
Förbättrad filcachelagring för lokala och nätverksanslutna enheter.
Disk- och RAM-cache lagrar bearbetade bilder för omedelbar uppspelning.
Cachehanteraren fungerar osynligt i bakgrunden - inget användaringripande krävs.
Flera verktyg kan samtidigt underhålla sin egen cache.
Förbättra lokal prestanda/interaktivitet med fjärråtergivningsnoder.
Automatisk minnesinställning.
Bilder som redan finns i cacheminnet återrenderas inte.
Cache-utgång från valfri nod till antingen RAM eller disk.
Intresseområde och användardefinierbar definitionsdomän påskyndar bildbehandlingen.
Infinite Canvas eliminerar klippning av bildområden utanför projektets gränser.

3D-arbetsyta
En helt integrerad 3D-kompositmiljö med ljus, kamerasnäppkastade skuggor.
Import av 3D-scen via FBX och Alembic, inkluderar modeller, kameror, lampor och riggar.
Återge scener med många miljoner polygoner och komplex skuggning.
GPU-baserad renderare.
Importera 3D-modeller från Maya, 3ds Max, Cinema 4D med flera.
3D-import av scener med matchade animationskurvor, stereokameror, belysning och flernivåmaterial.
Återbelysning med rika djupa pixlar och omskuggningsverktyg till en fullständig GPU-renderare.
GPU-renderingen matar ut flera lagertyper för senare bearbetning.
GPU-accelererad Ambient Oclusion-rendering.
Skapande av geometri, med primitiver och 3D-text.
Böjning, avsmalning och skevning av geometri eller grupper av föremål.
Duplicera, replikera objekt för att skapa arméer eller folksamlingar.
Stöd för flera renderare och många scener i en komposition.
Importera spårade kameror som matchar live action och även matchar 3D-animationsapplikationer, vilket gör ett sömlöst arbetsflöde för studior.

Flerkanalsstöd
Använd de extra kanalerna i Open EXR-filer som produceras av 3D-applikationer för att förbättra utseendet på 3D-renderat material.
Depth Merging kombinerar två bilder baserat på den relativa positionen för deras pixlar, vilket eliminerar konceptet med förgrund och bakgrund.
3D Z - Depth Blur för verklig skärpedjupsfokusering.
3D Shader för återbelysning av objekt baserat på informationen i normalkanalen.
3D Fog applicerar dimma på en bild baserat på djupet av varje pixel, eller en extern z-buffertkarta.
3D-textur för att applicera reflektionskartor och ersättningstexturer på 3D-renderade objekt.
Använd objekt- och material-ID för att maskera effekten av alla verktyg.
Använd ovanstående verktyg och tekniker med partiklar och grid warping-verktyg i Fusion, som också producerar extra kanalinformation.
Djup flerkanalsutgång för Z-buffertar, normaler, UV-textur och World Pass-pass, hastighetsvektorer.

Deep Pixel Compositing
Generera djupa pixeldata som World Position, Normals, UV.
Volumetrisk renderare, med fullstrålkastade självskuggande volymer med variabel densitet.
World Position Pass integration av bilder med ocklusion.
Maskering och volymetrisk atmosfär med World Position Pass.
OpenCL GPU accelererad för realtidsinteraktivitet och rendering.

Partiklar
3D-flödesbaserad partikelsvit.
Helt OpenGL accelererad.
Bitmap, geometriska eller pixelbaserade partikelstilar för ökad flexibilitet.
Variabel kontroll över spinn, storlek, hastighet, vinkel, snurr, blekning, oskärpa och färg över tid.
Ändra partikelbeteende med fysikbaserade verktyg som gravitation, vind, friktion, tangentiella krafter, punkt- och gradientkrafter.
Styr modifieringsverktyg med effektorer och kraftsändare, baserat på bitmappar, former eller polylinjer.
Avancerade beteendekontroller som flockning, turbulens, lek och n-kroppsattraktion.
N-GON partikelstil ger en mängd olika skuggade geometriska former för partiklar.
Bildsändarverktyget förvandlar varje pixel i en bild till en partikel.
Ändra partikelattribut med anpassade uttryck.
Producera skärpedjupsoskärpa på partiklar baserat på Z-position.
Animera valfri partikelparameter över tiden.
Applicera rörelseoskärpa på alla partikelströmmar.
Välj bland en mängd fördefinierade partikelstilar och penslar.
Slå samman separata partikelströmmar med verktyget pMerge.
Output Z-buffertposition för varje partikel, och djupsuddar partiklar tillsammans.
Ändra partikelstilar baserat på kollision och andra "händelser".
Nätverksrenderingsbar för att skära renderingstider.

Nätverksrendering
Render Fusion komprimerar på fjärrprocessorer med ett obegränsat antal renderingsnoder.
Nätverksrenderade förhandsvisningar, verktygscacher påskyndar hela produktionsprocessen från början till slut.
Kraftfull renderingshanterare för maximal effektivitet.
Tilldela fjärrnoder för att rendera grupper och skicka flödet till endast specificerade grupper.
Tilldela prioriteringar till en inskickad rendering för att hjälpa till att lösa konflikter i hektiska miljöer.
Nätverksrendering Flipbook förhandsgranskar disk- och ram-cacher.
Power Cluster renderar predikativt ramarna kring aktuell tid under en interaktiv session med hjälp av fjärrnoderna.
Välj intervallet för ramar som ska renderas för varje flöde i kön, utan att behöva ändra eller öppna det sparade flödet.
Noder som blir tillgängliga efter att en rendering har börjat går automatiskt in i kön igen.

Verktyg för lagerblandning
Använd vanliga lagerblandningslägen som skärm, överlagring, multiplicera och mjukt ljus.
Välj mellan additiva och subtraktiva sammanslagningslägen.
Utför Z-djupkompositering.
Applicera "burn in" överexponering på förgrundslagret.
Lös upp mellan lagren med vanliga SMPTE-servetter och övertoningar, eller använd anpassade bitmappar för att kontrollera upplösningen.
Tillämpa beräknad rörelseoskärpa på alla verktyg med animering tillämpad.

Måla
Vektorbaserat färgsystem.
Måla med hårda eller mjuka kantpenslar eller bitmap-bildpenslar.
Välj färgstilar inklusive Clone, Emboss, Smear, Stamp och mer.
Använd linjer och former för att måla oförstörande på bilder.
Caching i farten.
Enskilda drag kan flyttas, redigeras, animeras och spåras.
Stöder standard tryckkänsliga tabletter; borstar kan variera beroende på slagtryck eller hastighet.
Oändligt skalbara borstar med fin mjukhetskontroll.
Översvämningsfyllning för operationer i trollstavsstil som fungerar över tid.
Bezier- och slagtrådsborttagningsverktyg för snabb och flexibel borttagning av rigg och andra oönskade element.